Date Vida
Estudio independiente de apps y juegos
Historias que se juegan pensando.
Cergon Studio crea experiencias móviles con identidad propia: misterio, deducción, progreso claro y pequeños sistemas que convierten una idea sencilla en algo que apetece seguir jugando.
NoClue
Investiga pistas, descarta ideas y reconstruye el caso.
NoClue parte de historias tipo misterio breve. El jugador lee un contexto, entra en líneas de investigación y escribe hipótesis. Si una palabra encaja, se revela un indicio que ayuda a seguir tirando del hilo.
Date Vida
Literatura
Hora Punta
Lee el caso
Una portada simbólica y un contexto inicial plantean el misterio sin regalar la solución.
Prueba hipótesis
Las palabras correctas desbloquean indicios; las descartadas también ayudan a acotar el camino.
Cierra la teoría
Al resolver las líneas de investigación, el caso se reconstruye con una teoría final.
Cómo trabajamos
Producto pequeño, cuidado grande.
Cergon Studio nace alrededor de productos propios, iterados con pruebas reales y una obsesión sana por que cada pantalla tenga una razón para existir.
Diseño de juego
Mecánicas pequeñas pero revisables: pistas, indicios, ayudas, recompensas y una teoría final que cierre el caso.
Desarrollo propio
NoClue combina iOS, Android, Firebase, AdMob, compras integradas y una capa editorial de historias originales.
Iteración real
Probamos flujos, ajustamos copy, revisamos pantallas y priorizamos que el juego se entienda sin perder misterio.
Preguntas frecuentes
Cómo funciona NoClue.
¿Cómo se juega?
Elige una historia, lee el contexto y entra en sus líneas de investigación. En cada una pruebas palabras o hipótesis; si encajan, se revela un indicio nuevo.
¿Cuándo se resuelve una historia?
Una historia se resuelve cuando descubres todos sus indicios principales. Entonces aparece la teoría final con la reconstrucción completa del caso.
¿Qué pasa si fallo una palabra?
Las ideas descartadas también forman parte del proceso deductivo. Algunas palabras no encajan en esa línea, otras pueden pertenecer a otra parte del caso.
¿Cuántas monedas se ganan?
Al cerrar una historia se ganan monedas como recompensa. Las monedas sirven para desbloquear historias o usar ayudas cuando te quedas atascado.
¿Cómo se ganan trofeos?
Los trofeos premian resolver líneas de investigación con pocos fallos. También hay recompensa al cerrar la historia, aunque resolverla por vías rápidas da menos puntuación.
¿Puedo proponer historias?
Sí. Si tienes una idea de caso, giro final o misterio breve, puedes escribirnos. Nos encanta recibir propuestas que encajen con el tono deductivo de NoClue.
Contacto
Soporte, prensa o colaboración.
Si necesitas ayuda con NoClue, quieres reportar un problema o hablar de Cergon Studio, puedes escribir directamente al correo del estudio.